Plan de jeu d'évasion à l'échelle
Salles, énigmes, cadenas, portes secrètes et poste du maître du jeu.
Le plan s'ouvre sur « Salle 1 », un rectangle de 5,00 m sur 4,00 m (20,00 m²) que vous corrigez à vos mesures. Son tracé (mur) a 12 cm d'épaisseur. Déjà en place : porte, porte secrète, 2 × énigme, cadenas, indice, coffre…
Sans compte, tout de suite.
Mode d'emploi
- Tracez chaque salle, puis reliez-les par des portes ou des portes secrètes.
- Posez les énigmes dans l'ordre du jeu et nommez-les (1, 2, 3…).
- Ajoutez cadenas, indices et coffres, puis les caméras du maître du jeu.
- Vérifiez qu'une issue reste libre en tout temps.
Ce que Planimonde calcule pour ce plan
- La longueur de chaque côté, écrite le long du trait et corrigée d'un clic.
- La superficie de chaque contour fermé et de chaque zone que vous délimitez.
- L'épaisseur des murs : vos mesures valent pour l'intérieur, l'extérieur ou l'axe, à votre choix.
- L'écart de fermeture quand des mesures prises sur place se contredisent, avec l'endroit où il se trouve.
- Le dégagement à laisser devant chaque élément, pour proposer d'autres dispositions sans chevauchement.
- L'échelle du PDF, avec une barre témoin à vérifier à la règle une fois la page imprimée.
Dans la bibliothèque de ce plan
Ce type de plan propose d'abord ces catégories d'éléments, que vous redimensionnez à vos mesures : Énigmes et jeu de rôle, Portes et fenêtres, Salon, Bureau et travail, Chambre, Vidéo, photo et tournage, Formes libres.
Ce que ce plan est et ce qu'il n'est pas
Cette mention est imprimée au bas des exports de ce type de plan. Ce qu'un plan fait soi-même peut servir à faire